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Skyrim con amigos como estos mata a astrid

Guía Wiki de The Elder Scrolls V: SkyrimCon amigos como estos…Principales colaboradores: Stephanie Lee, Hardcore_Hector, Brendan Graeber + moreLast Edited: 29 Aug 2017 12:12 amPage ToolsLa quest Con amigos como estos… se activará la primera vez que te vayas a dormir después de terminar Inocencia perdida.
ObjetivosCargaRecorridoDespués de completar Inocencia perdida, espera a que un mensajero te entregue un mensaje de la Hermandad Oscura (si después de esperar un rato y el mensajero no aparece, simplemente viaja rápido o coge un carruaje hasta Falkreath que es la ciudad más cercana al santuario. Debería venir entonces). Luego ve a dormir en cualquier cama por cualquier cantidad de tiempo. Te sentirás bien descansado cuando te despiertes (a menos que tengas la sangre del hombre lobo, lo que significaría que no consigues ningún tipo de descanso), pero no estarás donde te acostaste por última vez. Una mujer encapuchada conocida como Astrid te dice que es de la Hermandad Oscura y que tienes una deuda con ellos.Para pagarla, simplemente debes matar a uno de los tres cautivos en la choza (matar a uno es opcional) . Mata a los tres para impresionar a Astrid si quieres.

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Algún tiempo después de que Aventus Aretino te recompense por matar a Grelod el Bondadoso y hayas abandonado Windhelm, un mensajero se acercará a ti y te entregará una Nota Misteriosa con las ominosas palabras “Lo sabemos”. La próxima vez que duermas durante cualquier tiempo, “despertarás después de un sueño completo” para descubrir que has sido transportado misteriosamente a un entorno desconocido. La búsqueda también puede iniciarse a veces después de completar la búsqueda de Aventus durmiendo en cualquier cama, incluso antes de recibir la Nota Misteriosa del mensajero.
Te despertarás en una cabaña abandonada y recibirás un saludo de Astrid. Te informará tranquilamente de que tu asesinato de Grelod el Amable ha complacido a la Hermandad Oscura, pero que, al hacerlo, robaste un contrato perteneciente a la Madre de la Noche, el líder espiritual incorpóreo de la Hermandad. Por lo tanto, debes pagar tu deuda: “Una vida por una vida”, como explica Astrid. Ella te dirá que no puedes salir de la habitación hasta que alguien muera. La puerta impenetrable para salir de la choza está cerrada, y Astrid tiene la llave.

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Algún tiempo después de que Aventus Aretino te recompense por matar a Grelod el Bondadoso y hayas abandonado Windhelm, un mensajero se acercará a ti y te entregará una Nota Misteriosa con las ominosas palabras “Lo sabemos”. La próxima vez que duermas durante cualquier tiempo, “despertarás después de un sueño completo” para descubrir que has sido transportado misteriosamente a un entorno desconocido. La búsqueda también puede iniciarse a veces después de completar la búsqueda de Aventus durmiendo en cualquier cama, incluso antes de recibir la Nota Misteriosa del mensajero.
Te despertarás en una cabaña abandonada y recibirás un saludo de Astrid. Te informará tranquilamente de que tu asesinato de Grelod el Amable ha complacido a la Hermandad Oscura, pero que, al hacerlo, robaste un contrato perteneciente a la Madre de la Noche, el líder espiritual incorpóreo de la Hermandad. Por lo tanto, debes pagar tu deuda: “Una vida por una vida”, como explica Astrid. Ella te dirá que no puedes salir de la habitación hasta que alguien muera. La puerta impenetrable para salir de la choza está cerrada, y Astrid tiene la llave.

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Es una de las tres posibles víctimas de asesinato después de que el Dragonborn sea secuestrado por Astrid y llevado a la Choza Abandonada. Si Fultheim es asesinado, Astrid felicita al Dragonborn con “Oh ho. El nórdico llorón, ¿eh? Sí, sí, puedo ver cómo has llegado a esa conclusión. Interesante elección”.
Su nombre y su ocupación son términos erróneos, como Grelod el Amable y Susanna la Malvada, debido a que Fultheim es bastante cobarde. Constantemente lucha contra las lágrimas y pide clemencia mientras el Dragonborn lo interroga.
¿Quién eres tú? “Me llamo Fultheim. Soy un soldado. Bueno, mercenario, en realidad. Ya sabes, un… un mercenario. He vivido en Skyrim toda mi vida. ¡Eso es todo! Soy un don nadie, en realidad. ¿Así que no puedes dejarme ir?”
¡Respóndeme, o muere! (Intimidar) “¡Por favor! ¡No lo sé! Quiero decir, soy un soldado. He matado a gente. Cuando me lo han ordenado. Tal vez hubo algunas veces… algunas veces me dejé llevar… Pero la guerra es la guerra. ¿Verdad? Nadie podría culparme por eso. ¿Podrían?”
Shhh… No tengas miedo. Puedes decírmelo. (Persuadir) “Bien, bueno… Supongo que es posible. He estado vendiendo mi brazo espada durante años. He matado a mucha gente. Podría ser que alguien quisiera vengarse. Pero… Pero no vas a matarme. ¿Verdad?”

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